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电魂网络受邀参加2016图形图像融合与人机交互论坛

2017年01月03日

   2016年12月30日,电魂旗下的勺子网络游戏制作人胡旭超受邀参加2016图形图像融合与人机交互论坛活动,分享电魂网络在VR游戏领域的相关经验。

 

 

   此次论坛由中国系统仿真学会数字娱乐仿真专委会、杭州市计算机学会数字媒体专业委员会、杭州师范大学阿里巴巴商学院联合主办,邀请了近百名来自浙江大学、中国科学院、河海大学等国内知名学府的专家学者,一起探讨和分享有关图形图像融合与人机交互的前沿动态和顶端应用。

   电魂网络作为此次唯一受邀的游戏公司,不仅体现了主办方对电魂的认可,也进一步奠定了电魂在整个科技领域的领先地位。目前,电魂除了专注梦三国、梦塔防等传统游戏以外,也不断关注新兴领域,追求把用户的体验感做到极致。如:最新推出的VR游戏,让游戏内容更生动,与玩家产生的交互性更强。在本次论坛上,胡旭超就电魂的VR游戏进行了重点分享。

 

 

   现场,胡旭超代表电魂公司做了“未来VR游戏的设计表现力”的主题演讲,以常规游戏与VR游戏的区别展开分析,围绕VR游戏的叙事表现、VR游戏的设计表现力、游戏事件的设计原则等要点阐述VR游戏的设计感。并且通过电魂旗下的VR游戏《瞳》作为案例进一步分享,清晰地讲解了VR游戏未来的应用价值和前景。

 

 

   “由于VR游戏的操作和学习成本比其它类型游戏高,所以对游戏内容的创造有更高的要求。但是VR游戏可以满足玩家沉浸式的体验需求及场景代入感,可以吸引更多的资深玩家。”胡旭超在现场与专家交流时表示,VR游戏的未来充满期待。

 

 

   在活动的尾声,电魂旗下勺子网络CEO罗扬参与现场抽奖,并为获奖者颁奖。

 

 

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