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电魂全力出击中国创业大赛,非凡创意打动评审
发布时间:2016-07-25 信息来源: 浏览次数:9173



2016年7月16日,中国创新创业大赛浙江赛区半决赛拉开帷幕,电魂带着旗下全力研发的两款精品手游项目加入了本次角逐。

不论是紧抓市场动态,为玩家带来全新沉浸式体验的移动VR恐怖游戏《瞳》还是着力二次元文化的机甲卡牌战斗游戏《次元战争》,

均以其独特的创意视角,在本次比赛取得了不俗的成绩,双双晋级领域30强,成功打入决赛。现在,让我们一起来看一看,这两款产品的到底有哪些卖点吧。

移动VR恐怖游戏——《瞳》

《瞳》是勺子网络精心研发,通过vr技术实现,让玩家能够置身游戏中,感受到周围的游戏场景就是在自己身边的移动VR恐怖游戏。

它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。相较传统游戏体验,是一种质的飞跃。

也让游戏本身变成了真正的虚拟世界。一个玩家能够进入的世界。

 

1、移动方案全面创新

目前市面上的VR内容,由于硬件发展的限制。移动会产生严重的异步感,造成绝大多数用户移动过程中晕眩。

这方面,无论是PC平台还是移动平台,市面上产品的方案还停留在:传送、摇杆移动、强制移动、规避移动等。

《瞳》使用了自己设计的全新移动方案。

无需摇杆,通过头部控制方向,增加起步和停止加速度,自动移动,随时停止。

重点是,移动过程中,没有晕眩感。

 

2、技术革新,满帧运行,告别晕动症

目前市面上的产品,普遍VR游戏帧率只有10-40帧

经过团队大量优化(包括模型,光照等方面在制作技术上,如骨骼控制,材质设定,物件面数控制,相较市面上的产品,都有一定的创新)

《瞳》可以达到在常规设备上,60帧流畅运行

大幅度降低了玩家在游戏过程中的晕眩感,场景也更逼真,更真实。

 

3、饱满完整的故事剧情

目前市面上的VR项目,多是简单的游戏体验,游戏剧情比较简单粗暴,细节设计也比较少。

《瞳》的剧情经过精心策划,内容丰富,节奏紧凑,耐人寻味。

玩家可以从各种细节里感受到游戏的精彩,和更多对人生的思考。

 

4、精美的音效,进一步提高代入感

《瞳》的背景音乐和游戏音效都经过精心制作打磨。

VR设备本身通过视觉给玩家代入感,音效作为听觉输入也会大幅度提高用户的代入感和沉浸感。

市面上其他产品的音效一般都是比较单一的背景音乐配合简单音效。

《瞳》的音效会伴随场景变化,事件音效全部都是3D环绕播放,距离方位决定音量,让用户可以真正做到身临其境。

二次元风格机甲卡牌战斗游戏 ——《次元战争》

《次元战争》是由电梦网络最精锐的研发团队+引进的专业二次元向美术团队开发而成,

在程序技术尤其是图形处理和服务器数据上有着成熟的经验,美术层面贴近动漫人群的视觉喜好,打造有独特标签的画面风格。

游戏中耗时半年时间设计的纯2D超可动透视机甲战斗表现力极为丰富,战斗感逼真华丽,

而基于多线成长模式设计的养成+成长路线拥有引人深入的可玩度和氪金深度,兼顾粉丝宅向与商业化营收向,是2016年的二次元文化浪潮中的精品游戏!

1、独创特色玩法

《次元战争》以创新2D机甲表现为核心玩法,提供多重战斗模式和风格鲜明的特色玩法,

MOBA团队的基础让卡牌玩法更具探索性: 先手,合击,连击,分身,勾人,换位……技能机制丰富多变,战局拥有更多可能。

此外,在玩法上也大胆采用了更多二次元元素:

独创弹幕系统,引入二次元交流方式;

天马行空的综漫主线剧情,丰满的终极BOSS形象;

迎合二次元用户心理需求的养成系统。

 

2、强化交互模式

在目前的二次元向游戏中,交互性一直是比较难提升的点,很容易让玩家完成单机。

因此,《次元战争》在制作中特别强化了交互模式,让玩家可以感受到与同好互动的快乐:

强调人机交互感情,强化宠物陪伴系统,避免初期单调的日常;

搭建松散型社区交互,引导玩家通过兴趣喜好形成学院圈子;

四大学院系统划分本命英雄,竞争机制刺激玩家结盟或对抗,增加互动乐趣。

 

3、突破次元壁垒

作为二次元本命激战为主题的游戏,《次元战争》旨在打破次元壁垒,让玩家可以体验到与本命共同作战、成长、对抗boss的快乐,

每个英雄的设定都与其角色属性匹配,相互之间的羁绊也是由资深二次元爱好者精心缔造,将玩家带入真正的二次元世界:

以废柴主角身份亮相,逆袭主线实现主角光环脑洞;

化身超时空机甲,模拟未来战斗模式,让玩家体验到不受拘束的快感;

游戏设置多线剧情,代入感十足,打造二次元爱好者燃烧中二之魂的最佳方式。

看完以上两款游戏的介绍,是不是心动了呢?不要急,很快这两款游戏就会正式和大家见面了,让我们一起high起来。



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